МЕСЯЧНЫЙ ОТЧЕТ: НОЯБРЬ 2018Г.

Добро пожаловать на месячный отчет Cloud Imperium Games за ноябрь. В прошлом месяце на Hurston прошла Межгалактическая Аэрокосмическая Выставка, которая подоспела как раз к ежегодному специальному мероприятию в честь Годовщины. Разработчики получили удовольствие от воплощения выставки в жизнь, но при этом также продолжили работать над будущим контентом с прицелом на грядущий релиз Альфы 3.4. Читайте дальше, чтобы узнать об обновлениях в разработке Постоянной Вселенной от наших студий по всеми миру.

МЕСЯЧНЫЙ ОТЧЕТ STAR CITIZEN ЗА НОЯБРЬ 2018

ИИ

В ноябре основное внимание со стороны корабельного ИИ было направлено на оптимизацию Системы Тактических Точек. Теперь они собирают запросы от различных потоков в группы, что предоставляет больше контроля за всей системой в целом. Были переданы на рассмотрение некоторые оптимизации перемещения персонажа. Теперь этот механизм обновляет все компоненты в многопоточной группе и задействует максимальное количество ресурсов ЦП во время обновления игры. Был выполнен проход по повышению безопасности потоков для нескольких подсистем, включая компонент объекта внимания и систему коммуникации. Это необходимо, чтобы компонент Subsumption в конечном итоге можно было перенести на систему пошаговой многопоточной обработки.

В сражения от первого лица была добавлена новая команда «защищай эту зону». Для корректной реализации этой модели поведения требовалось следить за переходами в мастер-графе и оценивать, может ли получатель события Subsumption в действительности обработать его. Так после получения команды «защищай эту зону» боты могут начать следовать какой-то регулярной модели поведения. Если эта модель поведения способна обработать запрос в особом виде, то замечательно. Если нет, тогда мастер-граф берет на себя заботу о выборе одной из доступных моделей поведения. Наряду с этим программисты ИИ также добавили новые модели поведения, чтобы улучшить процессы ведения боя и патрулирования с учетом этой новой команды.

Была внедрена поддержка скрытного геймплея. Чтобы игроки могли привлекать внимание охранников, готовить западни и открывать заблокированные проходы в игру была добавлены новые звуковые и визуальные раздражители.

Также продолжилась работа над барменом в Lorville. Программисты ИИ внедрили первую версию системы маршрутизации UseChannel, чтобы добиться работоспособности некоторых возможностей его модели поведения. Сейчас они продолжают расширять список возможностей по взаимодействию с используемыми объектами.

Инструмент для создания используемых объектов также получил новую функцию. Теперь он позволяет корректно просматривать различных персонажей в тот момент, когда они взаимодействуют с используемыми объектами. Это позволяет дизайнерам, аниматорам и программистам тестировать контент сразу же по мере его появления в игре.

Анимация

В ноябре команда по анимации помогала команде по функционалу довести перекаты, укрытия и прыжки до соответствующего уровня качества, который соответствовал бы ожиданиям игроков. Сейчас аниматоры тестируют процесс, который позволит проводить эффективную интеграцию различных классов вооружения, вроде пистолетов и дробовиков. Также команда занята внедрением возможностей переноса предметов в условиях невесомости. Сейчас они трудятся над финализацией режима взаимодействия игрока с объектами (в особенности, с переносимыми).

Американская команда аниматоров очистила и рассортировала данные от потрясающих актерских съемок, которые были проведены на CitizenCon в Остине. Вскоре будет завершено редактирование отснятого материала.

Они продолжили работать над продавцами кораблей, которые в будущем заполонят вселенную. Еще в списке их задач было убедиться, что новые работодатели станут доступны сразу же после того, как будут готовы места их обитания. В числе новых персонажей, к примеру, Уоллес Клим на Levski, Тесия Пачеко в Area18 и Константин Хёрстон в Lorville.

В процессе изучения проблем, возникших при переносе мужских анимаций на женские скелеты, команда определила, что первым шагом должно стать достижение полного равенства между ними. Это позволит им заменять игровые объекты особыми женскими версиями и не мешать при этом самой разработке женских игровых персонажей. Также были добавлены финальные штрихи к технологии переносимых объектов.

Команда по боевому ИИ изучает, как можно использовать набор имеющихся в наличии анимаций оружия для быстрого создания анимаций обращения с пистолетом. Так дизайнеры ИИ получат больше свободы при создании ботов, пользующихся различными видами вооружения.

Команда по корабельному контенту завершает работу над последовательными анимаций, которые ускорят работу по проектированию и анимированию новых кораблей и повысят ее эффективность. Что касается оружия, они сейчас трудятся над Kahix и винтовкой Ravager.

Аудио

Аудио департамент был сосредоточен на новой полетной модели и микшировании звуков космических кораблей. Они внедрили технологию, которая позволяет выполнять системное микширование кораблей NLPC, основываясь на приоритете, размере и уровне угрозы, что предоставляет более чистый и сконцентрированный микс звуков. Эта система в паре с новым компонентом вибрации кораблей существенно улучшила впечатления от корабельных звуков. В процессе внедрения новых систем звукоинженеры выполнили проход по оптимизации, чтобы убедиться, что они не выходят за лимиты памяти и количества голосов.

Продолжился процесс улучшения ощущений от стрельбы из оружия. Чтобы гарантировать лучшую работу процесса переноса звуковых ресурсов с цифровой рабочей станции (DAW) в игру, аудио департамент консолидировал игровые ресурсы и упростил процесс внедрения элементов. Также были внесены изменения в систему записи звуковых эффектов, чтобы улучшить ответную реакцию окружения на перемещение игроков по различным ландшафтам и поверхностям.

Что касается музыки, команда совместно с композитором ПВ Педро Камачо разрабатывала и внедряла новые музыкальные сигналы для планетарных локаций на Hurston, вроде L19 и грядущих дополнений.

После внедрения технологии Трансляции Контейнеров Объектов (OCS) команда оптимизировала и отполировала FOIP, чтобы удостовериться в его надежной работе.

Серверные службы

Команда по серверным службам трудилась над Мероприятиями в честь Годовщины 2948. Первым на повестке дня стало создание службы, необходимой для переноса корректно перекрывающихся Контейнеров Объектов для разных выставочных дней. Это позволило добиться плавного перехода между производителями в разные дни и избавило команду от необходимости публиковать новый билд игры на каждый следующий день выставки.

Далее они проработали логику аренды, чтобы она корректно обменивалась данными между сервером, клиентом и базой, а игроки могли наслаждаться арендованными ими кораблями.

Наконец, они создали очередь подключения к серверу, чтобы помочь в регулировании большого числа игроков, пытающихся одновременно зайти во вселенную и ознакомиться с экспозицией выставки.

Помимо Мероприятий в честь Годовщины серверные инженеры продолжили трудиться над новой архитектурой для Кэша Постоянства. Их работа поможет увеличить степень масштабируемости серверной части, а также свяжет важные службы с новой архитектурой базы данных.

Художники по персонажам

В ноябре внимание художников по персонажам было сосредоточено на создании женских версий летных костюмов и брони. Также они были заняты моделированием двух наших новых работодателей, чтобы вдохнуть больше жизни в Постоянную Вселенную.

Кроме того, они сейчас разрабатывают новый набор брони преступников (кодовое имя «похититель кораблей»). В комплект войдет сама броня, летный костюм и предметы для подписчиков.

Сообщество

Команда сообщества начала прошлый месяц с проведения двух конкурсов в преддверии Хэллоуина. Игроки присоединились к торжествам и продемонстрировали свои таланты в конкурсе по вырезанию тыквы и в конкурсе скриншотов с использованием FOIP, где им нужно было запечатлеть самые пугающие или испуганные эмоции. Зловеще-очаровательно!

Конкурс по созданию рекламных роликов для Mustang испытал режиссерские навыки сообщества. Наши смелые кинематографисты уловили дух индивидуальности Consolidated Outland, чтобы создать рекламные ролики, которыми мог бы гордиться сам Сайлас Кёрнер.

В канун Дня Благодарения Граждане приняли участие в двух конкурсах в честь Дня Индейки и поделились скриншотами, где показали, за что они благодарны. С учетом этих двух мероприятий общее количество проведенных в 2018 году конкурсов составило 25 штук. Но это еще не всё, поскольку до конца года команда планирует провести еще кое-какие мероприятия.

Месячный отчет: ноябрь 2018г.

Когда Альфа 3.3 добралась до Постоянной Вселенной, мы поприветствовали появление в игре первой полностью доступной для изучения планеты Hurston и города Lorville. Пока все вы были заняты исследованием новых окружений, суетливой посадочной зоны и четырех новых лун, создатели контента по Star Citizen превзошли сами себя, засняв великолепные скриншоты закатов на Hurston, сменяющихся дней на пляже рядом с Lorville и путешествий на Aberdeen. Мы гордимся вашими работами и очень благодарны на весь тот контент, которым сообщество делится в соцсетях, на Reddit и в Хабе Сообщества. Мы с нетерпением ждем ваших новых работ. Продолжайте публиковать их!

Во время распродажи в честь Годовщины 2948 года были организованы самые масштабные Свободные Полеты за все время разработки игры. Игроки получили доступ сразу ко всем готовым к полетам кораблям и завершенным машинам и смогли опробовать их совершенно бесплатно. Межгалактическая Аэрокосмическая Выставка проделала долгий путь и совершила свое дебютное появление в игре в ответвленной экспозиции на Hurston. Там были эксклюзивно представлены два новых корабля: «легкий истребитель будущего» Anvil Arrow и новое слово в развитии шианских технологий и инновационного дизайна Aopoa San’tok.yāi.

Наконец, мы также достигли значимой целевой планки финансирования и поэтому хотим поблагодарить наше потрясающее сообщество, благодаря которому это стало возможным. Собранная сумма является самой большой в истории среди любых краудфандинговых проектов и превышает все наши самые смелые ожидания. В своем Письме от Председателя Крис Робертс поделился своими мыслями о проделанном фантастическом путешествии до текущего состояния разработки и захватывающем будущем, которое ждет проект впереди.

Дизайн

Дизайнеры подготовили Выставочный Центр к принятию мероприятий в честь Годовщины для всех сторонников.

Чтобы помочь вдохновить игроков на исследование ассортимента магазинов New Deal и Teach’s Ship Shop, команда начала внедрять новый тип НИП – торговцев кораблями. Их цель здесь – предоставить реалистичный и интересный опыт приобретения кораблей для дальнейшего оживления процесса получения корабля своей мечты.

«Мы искренне надеемся, что вы получили шанс полюбоваться на различные корабли на Межгалактической Аэрокосмической Выставке на Hurston и испытать их в действии!»

Продолжается настройка экономики. Сейчас идет процесс формирования и балансировки цен на различные товары и услуги по всей системе Stanton. Также началась работа по проектированию и реализации крепкого и важного инструмента для редактирования экономики, который сделает процесс визуализации и настройки экономики проще, чем когда либо прежде.

Вдобавок дизайнеры изменили количество получаемых в награду REC в игровых режимах Arena Commander.

DevOps

Ноябрь всегда является одним из самых занятых месяцев для команды DevOps, поскольку именно в ноябре проходят Мероприятия в честь Годовщины. Прошлый месяц не стал исключением. Команда максимально расширила вместимость серверов, если считать с самого начала проекта.

Чтобы снизить общую загруженность команды DevOps, команда по публикации расширила свой внутренний инструментарий, что позволило большей части команды насладиться заслуженным отдыхом во время Дня Благодарения (даже если при этом они не разлучались со своими ноутбуками).

В ноябре они успешно развернули 30 билдов в промежутке между PTU и «живым» релизом. При этом в отдельные дни они публиковали сразу по 3-4 билда.

Инженерия

В ноябре команды инженеров по всему миру работали над технологией OCS. Первая итерация Трансляции на стороне клиента была выпущена в Альфе 3.3, и с тех пор команды сосредоточены на постоянном улучшении механизма асинхронной загрузки/выгрузки объектов.

В прошлом месяце команда по OCS и сетевой части провела встречу с командой серверных программистов, чтобы распланировать следующую версию OCS, которая будет сфокусирована на Трансляции на стороне сервера и полностью Постоянных серверах.

Инженеры из ЛА объединились с командой серверных программистов из Остина для создания технологии, необходимой для работы внутриигрового механизма аренды кораблей. Она была представлена во время Годовщины и сформировала базу для всей внутриигровой аренды.

Продвинулась вперед разработка серверных технологий, в результате чего стало возможным добавить в игру Постоянные жилые блоки EZ Habs, а также разрешить игрокам выбирать и сохранять свою стартовую локацию.

Команда по транспортным средствам продолжила работать над игровым процессом эхо-запросов и сканирования и особое внимание в прошлом месяце уделила корабельному сканированию. Также была начата работа над новым компонентом ДНК, чтобы в дальнейшем интегрировать технологию прототипирования в конвейер персонажей.

Turbulent в тесном сотрудничестве с командой игровых программистов из ЛА трудилась над внесением дальнейших улучшений в систему групп, интеграцией Спектрума и технологиями FOIP и VOIP.

Инструменты движка

Команда по движку потратила время на поддержку релизов Альфы 3.3 и 3.3.5. Они занимались исправлением багов, профилированием и оптимизацией кода (особенно для технологии OCS). Продолжилась работа над ГП-скиннингом и добавлением поддержки скорости вершин (для таких эффектов, как размытие в движении и т.п.). Были завершены некоторые оптимизации для пропуска нулевых весов (что улучшило производительность), подготовлены исходные данные и проведен первый проход по размещению данных в памяти и поддержке уровней детализации.

Что касается оптимизации физики, программистам удалось добиться параллельного запуска обработки проверки пересечения лучей и дефрагментации физических сеток. Они добились ускорения в расчетах физики планетарной поверхности на 30-50%, снизили число поисковых запросов ячеек на планетах и улучшили механизм генерации сетки коллизий для рельефа местности.

Были внесены улучшения в процесс визуализации местности и исправлены механизмы визуализации воды и океанов. Также был улучшен существующий на данный момент шейдер волос. Еще программисты движка создали новый алгоритм глубины резкости, который улучшил качество и производительность и исправил светящиеся ореолы вокруг силуэтов.

Они завершили дополнительные доработки технологии отсечения невидимых объектов в системе зон, а также внести различные низкоуровневые оптимизации, чтобы снизить загрузку потока визуализации. В движок были добавлены дополнительные улучшения для поддержки публичной страницы Телеметрии, чтобы она смогла отображать конкретные подсказки по улучшению производительности. Наконец, был разработан новый инструмент для легкого анализа дампов ядра выделенных игровых серверов, работающих на Linux.

Художники по окружению

Британская команда сосредоточилась на исправлении багов и оптимизации Альфы 3.3 (в основном для Lorville и Hurston). Был завершен узконаправленный спринт по разработке выставочных павильонов для Годовщины. Целью команды было создать универсальное и не требующее много времени на разработку окружение, где можно было бы представить корабли в их лучшем свете. Также были созданы и внедрены дополнительные интерьеры и экстерьеры Подземного Предприятия и новый экран-заставка для Альфы 3.3.

Немецкая команда по локациям добилась огромного прогресса в работе над Центральным Деловым Районом (CBD) Lorville. Здесь игроки могут получить доступ к выставке- презентации Hurston Dynamics – флагманскому магазину, где продается все производимое компанией оружие. Также тут расположен магазин Трансферов, позволяющий игрокам принять участие в различных торговых сделках. Деловой район сильно отличается от остальной части Lorville и очевидно обслуживает иной тип клиентуры. Атмосферу этому месту придают роскошные материалы и современный дизайн.

Команда по органике и планетам успешно продвигается в работе над грядущими локациями. На данный момент они трудятся над ArcCorp и изучают microTech. Чтобы придать этим двум локациям действительно уникальный вид, в планетарную технологию требуется внедрить некоторые дополнения. Так что пока они находятся на ранних стадиях разработки, однако прогресс уверенно двигается вперед.

Лицевые анимации

Команда активно трудится над грядущими работодателями, включая Клима. Также они занимаются продавцами кораблей, посетителями баров и барменами. Еще они тестируют результаты захвата лицевых анимаций игрока на стандартном наборе экипировки.

Графика

В прошлом месяце команда по графике была решительно сосредоточена на релизе Альфы 3.3.5 и улучшении стабильности и производительности. PTU был наполнен довольно частыми крашами, вызванными работой графического процессора, но тестирование Эвокати помогло им отследить и устранить причину сбоев.

С релизом Lorville команда QA обратила внимание на высокое потребление видеопамяти из-за глобальных масштабов окружения и большого числа кораблей и персонажей. Когда видеодрайвер начинал разбивать память на страницы, это создавало серьезные проблемы с производительностью из-за присутствия в игре определенных багов. В результате у игроков возникали сильные фризы. В Альфе 3.3.5 самые раздражающие баги с видеопамятью были исправлены.В дальнейшем команда продолжит оптимизировать игру и снижать потребление памяти для следующего релиза.

Issue Council

В октябре вышла версия Issue Council 1.1.5, где были исправлены некоторые баги. В их числе случаи, когда в различных формах некорректно отображались редактируемые поля; когда версии не сортировались от новых к старым; и когда неверно отображались имена со специальными символами.

Дизайн уровней

Месячный отчет: ноябрь 2018г.

Команда по живому окружению разместила и отметила локации для выполнения миссий на Hurston и в его окрестностях. Были внесены существенные улучшения в миссии по доставке – теперь игроки могут брать контракты у компаний, которые ведут свою деятельность на конкретных маршрутах и требуют от игрока наличия определенного уровня репутации. Миссия с упавшим спутником (которую вы видели но время презентации на CitizenCon) теперь имеет несколько исходов, и один из них – это задание для других игроков по уничтожению украденного компьютерного модуля до того, как с него будут загружены данные.

Наконец, бóльшая часть доступных на Crusader боевых миссий теперь также присутствует на Hurston. Для них также началась работа по определению исполнителей и прогресса.

Освещение

В прошлом месяце команда по освещению работала над улучшением фар на всех доступных в ПВ кораблях. Из-за большого количества проблем, связанных с недостатком видимости при полете в темных окружениях, команда обновила фары, чтобы они излучали больше видимого света на дальние расстояния. Хотя здесь еще остался простор для внесения дальнейших правок, это позитивное изменение улучшит игровой опыт от полетов на планетах.

Кроме того, команда была сосредоточена на исправлении багов и оптимизации освещения в Lorville. Это необходимо для поддержания высокого уровня качества, улучшения производительности и снижения стоимости вызовов на отрисовку.

Также они работали над освещением для Межгалактической Аэрокосмической Выставки, чтобы помочь представить экспозицию потрясающих  кораблей.

Повествование

Команда писателей упорно трудилась над задачами для Альфы 3.3 и 3.3.5, чтобы завершить тексты оставшихся миссий и стандартизировать внутриигровые описания корабельных компонентов на терминалах. Также они продолжили работать над выборкой и редактированием низкоприоритетных фраз НИП, которые были записаны еще в сентябре.

Они провели сессию звукозаписи новых анонсирующих фраз для Выставочного Центра и сопутствующего ему окружения.

Еще команда в тесном сотрудничестве с маркетологами трудилась над недавно расширившейся выставкой IAE в Lorville. Они не только предоставили письменные материалы, но и приняли участие в некоторых обсуждениях за круглым столом, чтобы снабдить различных производителей художественной предысторией.

Наконец, они взяли на себя работу по общему планированию задач для команд на будущий год.

Взаимодействие с игроками (PR)

Команда по взаимодействию с игроками усидчиво корпела над Альфой 3.3 и мероприятиями в честь Годовщины. Совместно с Эвокати они проверяли несколько билдов, чтобы убедиться, что все ключевые компоненты будут должным образом протестированы.

«Как обычно, мы хотели бы указать всем игрокам на нашу растущую Базу знаний, в которой теперь находится уже более 100 статей, и которую в этом месяце посетили уже почти 450 тысяч раз! Мы продолжим расширять Базу, добавляя в нее и в Спектрум новые статьи из цикла ‘Как это сделать’, списки изменений патчей и ‘живые’ служебные уведомления.»

Бутафория (Props)

Команда по игровой бутафории сосредоточилась на стендах, выставочных площадках и брендированию для Межгалактической Аэрокосмической Выставки и мероприятий в честь Годовщины. Недавно они переключились на завершение реквизита для Делового района Lorville, и сейчас они заняты созданием специальной фурнитуры, которая поможет сформировать образ благосостояния и упадка Центрального Здания на Hurston.

Контроль качества (QA)

Со стороны публикаций команда QA была занята усердным тестированием билдов Альфы 3.3.0 и 3.3.5 для Эвокати и «живого» релиза. Со стороны игры их внимание было сосредоточено на Hurston, четырех его лунах и городе Lorville. Также тестеры выполнили множество запросов на тестирование (QATR), относящихся к FOIP и VOIP, приобретению кораблей в ПВ, аренде кораблей в AC и улучшениям технологии Трансляции Контейнеров Объектов.

Руководители команды как обычно были очень заняты и занимались координированием тестовых приоритетов между офисами в Великобритании, ЛА и Германии.

Команда QA поприветствовала в своих рядах двух новобранцев: один тестер прописался во Франкфурте в помощь команде по ИИ, а другой присоединится к офису в Великобритании. Они будут ежедневно предоставлять обновления о состоянии ИИ и докладывать о найденных проблемах напрямую команде QA, которая затем займется их изучением.

Также QA приняла решение прекратить проводить общие тесты дизайна и вместо этого сосредоточиться на конкретных нагрузочных и качественных тестах ИИ, локаций и системы Транзита. Прошлые тесты дизайна были слишком обширными и покрывали зоны, за которые не всегда были ответственны внутренние команды дизайнеров. Смена фокуса на тестирование работы конкретных внутренних команд по функционалу доказала, что результаты таких тестов оказываются гораздо более ценными.

Изрядное количество времени было потрачено на крупные тестовые запросы для проверки новых оптимизаций анимаций, физического рельефа местности и общих оптимизаций, которые улучшат производительность в ПВ.

Тестеры из Франкфурта помогли команде по планетарной технологии в расследовании проблемы с одной из лун Hurston. Какая-то ошибка в ее настройке приводила к появлению очень выраженных нормалей на поверхности луны. Причина крылась в проблеме с освещением, так что при поддержке команды по графике были предприняты дальнейшие шаги по возвращению нормалей поверхности в… нормальное состояние.

Службы

Во время CitizenCon команда находилась на выставочной площадке и занималась подготовкой местных окружений. Им требовалось запустить серверную часть игры для зоны, где проходила сетевая демонстрация FOIP, и для основной презентации на сцене. В ходе этой локальной настройки они развернули полноценную серверную составляющую, что позволило продемонстрировать именно те элементы игры, которые работали на PTU и в «живом» окружении, включая сеть социальных служб, отвечающих за функционирование системы групп, чата и FOIP.

С релизом Альфы 3.3 и 3.3.5 команда в основном сосредоточилась на наблюдении за работой решений по передаче голоса и лицевой мимики и масштабировании их в соответствии с увеличившимся числом сторонников игры. Команда DevOps по большей части контролировала корректность разбиения созданных игроками голосовых каналов, групповых каналов или глобальных серверных каналов по новым голосовым серверам по мере увеличения числа подключенных игроков.

С добавлением глобального автоподключения к чату в Альфе 3.3.5 команда также представила новые системы для мониторинга и перемещения голосовых каналов между серверами. Они нужны в том случае, когда нагрузка на конкретный инстанс голосового сервера начинает превышать максимальное поддерживаемое значение.

«Команда в восторге от того, как игроки применяют новую технологию. Мы надеемся и дальше расширять ее использование вместе с другими игровыми функциями.»

Чтобы помочь реализовать поставленные выше задачи, социальные игровые службы были перемещены на фреймворк контейнерной оркестровки Kubernetes, что упросит процесс управления голосовыми и служебными контейнерами. Этот новый соединительный элемент поддерживает продолжающуюся интеграцию изменений в службах. Он существенно повысит скорость работы команды в процессе развертывания обновлений и билдов.

Команда по игровым службам при поддержке команды по вселенной принялась за разработку веб-инструмента администрирования, который призван помочь управлять состоянием игрового мира на макро-уровне в процессе работы игры. Сейчас этот инструмент еще находится на очень ранних стадиях разработки, но с его помощью дизайнеры в конечном итоге получат возможность изучать различные социальные объекты, вроде групп и их жизненных циклов. Сюда входят баны, исключения из группы и возможности игроков по управлению группами. Интеграция движка WebGL Звездной карты также позволит просматривать товары, местоположения игроков, игровую аналитику и многое другое.

Корабли

В прошлом месяце британская команда по транспортным средствам вернулась к Origin 890 Jump после окончания работы над Valkyrie.

Сообщество несомненно обрадуется хорошим новостям, узнав, что после длительного перерыва продолжилась работа над очень ожидаемым Anvil Carrack. Последний раз за этот корабль брались примерно 18 месяцев назад, и с тех пор конвейер кораблей получил множество существенных улучшений. Команда заново изучила предыдущее состояние корабля и решила сделать еще один проход по вайтбоксу интерьера, чтобы приблизить его к изначальному концепту.

В дополнение к запланированным на следующий год крупным кораблям был достигнут прогресс в работе над кораблями для Альфы 3.4, в числе которых Туристический вариант Origin 600i. Что касается кораблей Freelancer DUR, MAX и MIS, художники сейчас наводят на них последние штрихи.

Художники по кораблям

Ведущий художник по кораблям Крис Смит добился великолепного прогресса в создании грейбокс-модели, интерьера и экстерьера переработанного 300i, после чего занялся внедрением различных вариантов раскрасок и моделированием модифицированных компонентов для прочих представителей линейки Origin 300. Затем он перейдет к разработке альтернативного интерьера для одного из входящих в нее кораблей.

3D-моделлер Джош Кунс недавно завершил вайтбокс-модель Banu Defender и перешел к тестированию некоторых модифицированных рабочих процессов, где используются модели из Zbrush. Они будут запекаться, чтобы создать необходимые мелкие детали, которые мы хотим добавить к этому кораблю. Джош постоянно создает новые текстуры. Также он начал выстраивать грейбокс-модель с использованием альтернативного рабочего процесса.

Системный дизайн

Команда системных дизайнеров работала над интеграцией обновленных полетных механик в ИИ вражеских кораблей. Им нужно было убедиться, что после всех внесенных изменений воевать с противниками по прежнему интересно, и они не выбиваются из баланса. Дизайнеры заметили, что обновленная полетная модель вызывает слишком много нежелательного «сопернического поведения», так что в данный момент они ищут способы исправить это.

Была проделана работа по реструктуризации спонтанных реплик для кораблей и персонажей под управлением ИИ, чтобы привести их к единой общей структуре. Дизайнеры много трудились вместе с командами звукоинженеров и писателей, чтобы убедиться в корректной работе этой системы для всех диалогов в игре. Сейчас они заняты разработкой инструмента для автоматической настройки линий диалогов.

Был завершен большой объем работ по проектированию элементов стелс-геймплея. Для их работы потребуется улучшить восприятие ИИ, чтобы боты пользовались периферическим зрением, а также реагировали на источники звука и раздражители, исходящие от окружающих источников (например, на бросок камня для отвлечения внимания врага).

Телеметрия

Вскоре после CitizenCon была запущена публичная страница Телеметрии. Представленные там сведения отражают данные, полученные CIG от клиентов во время игры. Эта информация используется для определения и улучшения производительности среди множества различных аппаратных конфигураций. Если игрок зайдет в свою учетную запись, находясь при этом на странице Телеметрии, он увидит параметры, в числе которых рейтинги графического и центрального процессоров и средний FPS. Цветовая карта отображает средний показатель FPS у других пользователей и наиболее популярные связки из процессора и видеокарты для каждого рейтинга. Страница Телеметрии показала существенное улучшение производительности при переходе от Альфы 3.2 к Альфе 3.3 – все благодаря технологии Трансляции Контейнеров Объектов (OCS).

Turbulent

В октябре и ноябре Turbulent помогала с проведением CitizenCon, кораблями в Альфе 3.3, новинкой Anvil Valkyrie, релизом Drake Kraken и подготовкой к Годовщине.

  • CitizenCon: CitizenCon 2948 стал потрясающим мероприятием. Turbulent оказывала поддержку по множеству направлений, вроде прямой трансляции, мерчендайза, значков, микро-сайта и релиза новых кораблей от Drake и Anvil!
  • Drake Kraken: В октябре Turbulent помогла представить первый капитал-корабль от Drake – Kraken. Он оснащен двумя многоцелевыми ангарами, пятью обитаемыми турелями, четырьмя удаленно-управляемыми турелями, огромным грузовым отсеком, комфортабельными жилыми каютами для полного экипажа, отсеком для Dragonfly и шестью посадочными площадками. На веб-сайте были продемонстрированы различные материалы, вроде интерактивного профиля корабля и формы регистрации заявок для желающих приобрести его.
  • Anvil Valkyrie: Turbulent помогла выпустить Valkyrie – новый готовый к полетам десантный корабль от Anvil. Valkyrie оснащена несколькими боковыми орудиями и турелями и может высаживать в самое пекло битвы сразу до 20 бойцов вместе с наземной машиной. На веб-сайте был продемонстрирован внутриигровой ролик Valkyrie и выложена эксклюзивная версия Valkyrie Liberator, созданная специально в честь CitizenCon. Она также была выпущена в продажу 10 октября.
  • Готовые к полетам корабли в Альфе 3.3: С релизом Альфы 3.3 Turbulent помогла выложить на сайте готовые к полетам корабли. В их число вошли Aegis Hammerhead, Tumbril Cyclone, RSI Constellation Phoenix и CO Mustang. Также стала доступна эксклюзивная версия Mustang Alpha для CitizenCon, получившая название Vindicator.
  • Специальные мероприятия в честь Годовщины 2948: В пятницу, 23 ноября был дан старт Специальным мероприятиям в честь Годовщины. На протяжении всей недели ежедневно в центре внимания оказывался какой-то конкретный производитель кораблей. В первый день наряду с прочими кораблям Anvil была выпущена Arrow. 24 числа был день RSI, 25 – Origin Jumpworks, 26 – Aegis Dynamics, 27 – Drake Interplanetary, а 28 взору предстали инопланетные корабли. Также в этот день компания Aopoa представила свой новый средний истреьитель San’tok’yai. 29 ноября было посвящено MISC, а 30 число месяца стало днем новых производителей, куда вошли Tumbril, Crusader, CO, Argo и Kruger. В последние дни Годовщины в продажу поступили дисконтные стартовые пакеты.
  • Викторина в честь Годовщины: Заручившись поддержкой команды по взаимодействию с игроками, Turbulent провела викторину, в которой содержалось по три вопроса по каждому из производителей кораблей. Те, кто набрал достаточно правильных ответов, были награждены значком «Мастер по кораблям» и соответствующим сертификатом. Прошедшие викторину игроки приняли участие в розыгрыше Anvil Arrow.
  • Свободные Полеты на IAE: Ежедневно с 23 ноября по 1 декабря, в зависимости от представленного на выставке производителя, игроки получали доступ к пяти готовым к полетам кораблям. На странице содержалась информация о Мемориальном Выставочном Центре Дезмонда в Lorville, а сама она была соединена с Базой знаний, где детально объяснялось, как начать играть. Также на странице Свободных Полетов новые игроки могли узнать, как создать учетную запись и попасть во Вселенную.
  • Aopoa Santok’yāi: Turbulent помогла выпустить Santok’yāi – новый шианский корабль от Aopoa. Santok’yāi построен на средне-легком шасси, оборудован лазерными репитерами Yeng’tu и напичкан новейшими шианскими технологиями.

Интерфейс пользователя (UI)

Команда по интерфейсам работала над добавлением возможности арендовать корабли в Arena Commander, а также помогала команде по окружению в их работе над Деловым районом Lorville.

Функционал транспортных средств

В ноябре команда продолжила работу по оптимизации турелей, основываясь на недавних отзывах от внутренних и внешних источников. Помимо исправлений багов они внесли множество улучшений в функционирование турели. Например, они позволили контролировать вращающиеся по нескольким осям турели при минимальном и максимальном наклоне, исправили индикатор упреждения гиростабилизатора и улучшили методы прицеливания с различных устройств ввода. Также были завершены фундаментальные механики, позволяющие целиться в двигатели корабля. Эта функция, наряду с возможностью сканировать навигационные точки для получения информации о месте назначения, уже почти готова к появлению в ПВ. Оставшуюся часть месяца они занимались очисткой сетевого потока от мусора и исправлением различных крашей, связанных с транспортными средствами.

Транспортные средства

Художники, системные дизайнеры и технические художники совместно работали над выпуском Anvil Arrow, которая стала частью мероприятий в честь ноябрьской Годовщины. Также они продолжили трудиться над кораблями для будущих релизов. Anvil Hawk сейчас находится в стадии подготовки к релизу у художников и системных дизайнеров. 300-я серия пребывает в стадии грейбокса у системных дизайнеров. Варианты Freelancer перешли в фазу предрелизной подготовки у технических художников.

Кроме того, системные дизайнеры и технические художники работали вместе с аниматорами над последовательностями анимаций персонажей для техники, а технические художники трудились над двигателями для новой полетной модели.

Визуальные эффекты (VFX)

Команда по визуальным эффектам продолжила полировать и оптимизировать множество природных эффектов на Hurston и внедрила общие улучшения для различных лун во вселенной. Также они финализировали VFX для Anvil Arrow и Anvil Hawk. Команда потратила время на оптимизацию существующих игровых ресурсов, чтобы помочь поднять общую производительность в Альфе 3.3.5.

Вдобавок они провели чистку всех неиспользуемых для VFX текстур в надежде снизить объем памяти, необходимый для загрузки всех текстур частиц.

Месячный отчет: ноябрь 2018г.

Теперь, когда базовая работа над Lorville завершена, команда дизайнеров уровней сосредоточена на Деловом районе. Они уже сделала вайтбокс, и по большей части им теперь осталось соединить маршруты поездов и убедиться в работоспособности системы логистики.

В технологию процедурной генерации были добавлены новые компоненты для Подземных Предприятий. Они создаются с прицелом на модульность и могут генерироваться подобно Станциям Отдыха. Как только библиотека модульности наполнится достаточным количеством контента (комнаты, коннекторы, точки интереса), создавать вариативность станет существенно проще.

Еще художники по визуальным эффектам продолжили работать над процедурной технологией, чтобы убедиться, что она обеспечивает весь необходимый функционал с точки зрения дизайна. Подчас это бывает непросто, поскольку требуется идти на компромиссы. Проблема в том, что наиболее интересные геймплейные решения далеко не всегда выглядят хорошо.

Оружие

Команда художников по оружию трудилась над Kastak Arms Ravager-212, апгрейдами 2-го и 3-го уровней для лазерных репитеров Hurston Dynamics и переработкой Мульти-инструмента. Еще они внесли небольшие коррективы в механические прицелы на некотором ручном оружии, чтобы улучшить обзор и повысить комфорт их использования при присоединении оптики.

Месячный отчет: ноябрь 2018г.

Увидимся в следующем месяце…

Перевод: H_Rush

Оригинал

Обсудить на форуме star-citizen.ru

Источник: https://star-citizen.ru

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Истребители багов: подсветка шлема. 13.09.2017

Истребители багов: подсветка шлема. 13.09.2017

На этой неделе Форрест Стефан подменяет Марка Эйбента, который очень занят борьбой с багами в 3.0 и не может отвлекаться на съемки. Форрест попытается устранить ошибку, из-за которой лампы на шлеме не освещают лицо персонажа. Поскольку он все же художник, а не программист, результаты могут...

ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ — НОВОСТИ ИЗ СТУДИИ В ОСТИНЕ

ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ - НОВОСТИ ИЗ СТУДИИ В ОСТИНЕ

Первый эпизод обновленного "Вокруг Вселенной" в новом формате https://youtu.be/VfYnli5KUAA Вступление Сэнди Гардинер (СГ):Привет и добро пожаловать на очередной эпизод Вокруг Вселенной - наш еженедельный взгляд на разработку Star Citizen. Я Сэнди Гардинер. Крис Робертс (КР):А я Крис...

ВЫШЕЛ ПАТЧ STAR CITIZEN ALPHA 3.1.4

ВЫШЕЛ ПАТЧ STAR CITIZEN ALPHA 3.1.4

Патч Alpha 3.1.4 теперь доступен на основных серверах! В качестве версии клиента в лаунчере должно отображаться: LIVE-757485. Настоятельно рекомендуется удалить папку USER для публичного клиента после установки обновления, особенно если вы столкнетесь с различными странными графическими...