Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш сорок шестой выпуск. С крайнего выпуска Calling All Devs мы узнаем: какое будущее у астероидного поля и планеты АркКорп, что не так с маневровыми двигателями, о возможных новых... подробнее
Звездного времени суток, вам, граждане! Добро пожаловать на наш сорок третий выпуск. С крайнего выпуска Calling All Devs мы узнаем: о мнении разработчиков касательно стар марин без врагов, каким в будущем будет криминальный статус, о... подробнее
Вторая часть двухсерийного выпуска шоу, где Джаред пригласил к себе в студию Тодда Папи и напрямую задает ему вопросы по разработке игры. Джаред Хаккаби (ДХ):Привет всем, добро пожаловать на вторую часть «опрашивая Папи», наш особый... подробнее
Джаред Хаккаби (ДХ):Привет всем, добро пожаловать на особый эпизод «Опрашивая Папи»… камера вот здесь, посмотри в нее… У нас есть Тодд Папи вживую здесь в студии. Тодд Папи (ТП):Привет. ДХ:И пока он здесь, как мы и раньше всецело захватывали... подробнее
В очередном выпуске еженедельного шоу с вопросами и ответами Джаред расспросил разработчиков про прогресс по системе предметов 2.0, разницу в скорости квантовых перелетов, возможность появления нового режима в Arena Commander, а также о... подробнее
Что означает «Вооружение 2.0»? Отвечает Джони Джасевивьюс (Младший системный дизайнер): Это на самом деле очень похоже на то, что мы делаем с Item 2.0 и Ships 2.0. И по сути это то, что позволяет нам создавать вещи быстрее, и делать их намного... подробнее
В новом эпизоде еженедельного шоу с вопросами и ответами Джаред расспросил разработчиков про Crusader и стадию его разработки, плавание, состояние механики выхода из игры через кровать корабля, будущее системы внутреннего сканирования... подробнее
В очередном эпизоде еженедельных вопросов-ответов Джаред расспросил разработчиков про небоевой летный ИИ, шкафчики и оружейные стойки, гоночные трассы, кастомные маркеры на картах, а также про дорожную карту. Джаред Хаккаби (ДХ):Всем добро... подробнее