Обзванивая разработчиков

В конце этой недели, CIG планируют выпустить патч, который повысит стабильность и ускорит время возврата корабля по страховке. Еще они сообщают о том, что после этого, вероятно, будет промежуточный патч, который добавит автоматический... подробнее

Обзванивая разработчиков

В случае со слотами подвески, значит ли, что чем больше размер компонента, тем он лучше? Будут ли возможности соразмерных капитальным кораблям радаров, значительно превосходить по возможностям более мелкие радары на кораблях, предназначенных... подробнее

Обзванивая разработчиков

Всегда ли наземные базы будут такими маленькими, или со временем появятся более комплексные аутпосты? Отвечает Тобиас Йоханссон (дизайнер уровней): Если коротко — да, они всегда будут маленькими. Они изначально предполагались, как самые... подробнее

«ОБЗВАНИВАЯ РАЗРАБОТЧИКОВ» — VOYAGER DIRECT, МЕДИЦИНСКИЙ ГЕЙМПЛЕЙ И ГРУППОВЫЕ МИССИИ

Джаред:Добро пожаловать на очередной эпизод «Обзванивая разработчиков». На этой неделе с линзой, которая не очень-то супер-макро фокусируется на моем лице! Технология! Я ваш ведущий, контент менеджер по глобальному созданию видео, Джаред... подробнее

Обзванивая разработчиков

Когда мы сможем покупать оружие за aUEC? Отвечает Роб Рейнингер (Ведущий технический дизайнер): Мы серьезно пытались ввести это еще в 3.0. К сожалению, вооружение в игре тогда еще являлось частью устаревшей системы Item 1.0. Это стало причиной... подробнее

Обзванивая разработчиков

Будет ли в игре космическая погода: солнечные вспышки, магнитные поля, метеоритные дожди? Отвечает Тодд Папи (Гейм-директор): Да, но мы пока не определились насколько широкий диапазон явлений будет представлен в игре. Мы говорили о метеоритных... подробнее

Обзванивая разработчиков

Когда мы будем появляться в том же месте, где вышли из игры (на кораблях, станциях и т.д.)? Отвечает Чэд Маккини (ведущий геймплейный инженер): это все баг, о котором мы знаем еще со времен Эвокати тестирования. Мы не могли его повторить... подробнее