Требуется ли время и усилия для решения временных задач, которые позволяют нам, бэкерам, играть в патчи на ранних этапах, мешая при этом разработке долгосрочных решений, в которых нуждается игра? Роб Джонсон: Я бы сказал, что «мешать» это... подробнее
Сначала отчет о прогрессе в разработке Постоянной Вселенной. Рассказывает Рики Ютли: Отдел UI переделал голографический интерфейс, отвечающий за отображение выбранной цели, переведя его на технологию рендера-в-текстуру (RTT). Раньше корабли... подробнее
Первый выпуск в сегменте Ship Shape, где нам рассказывают о людях, работающих над кораблями, о происхождении концептуальных идей, а также о разработке MISC Razor Вступление Крис Робертс (КР):Привет и добро пожаловать на очередной эпизод... подробнее
График разработки обновлен: https://robertsspaceindustries.com/roadmap Добавлен новый пункт с обновлением линейки гатлингов от Gallenson Tactical Systems. 2. Пушки Amon & Reese Omnisky перенесены с 3.3 на 3.1 Gallenson Tactical Systems... подробнее
Первый эпизод обновленного «Вокруг Вселенной» в новом формате Вступление Сэнди Гардинер (СГ):Привет и добро пожаловать на очередной эпизод Вокруг Вселенной — наш еженедельный взгляд на разработку Star Citizen. Я Сэнди Гардинер... подробнее
Первый эпизод еженедельного шоу в новом году, в котором нам предлагают взглянуть на новый сайт и послушать его создателей — канадцев из Turbulent: Источник: https://star-citizen.ru ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ — ВЗГЛЯД НА НОВЫЙ САЙТ was last... подробнее
Финальный эпизод Вокруг Вселенной в этом году, в котором кратко показывают ключевые моменты уходящего года. ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ: РЕТРОСПЕКТИВА 2017 was last modified: 30 декабря, 2017 by Лимыч
подробнееВсем привет, с вами Илья Палей и это перевод Around the Verse от 14-го Декабря, специально для Elite Citizen [https://vk.com/elite_citizen]. Сегодня нам расскажут о летной модели в атмосфере, но сперва — Burndown. Сейчас разработчики... подробнее