график 2.6.1 обновление на 27.01.2017

Обновлённый график по состоянию на 28.01.2017

Если написано полностью функционирует, значит данный контент уже введён и готов к использованию. Последующая полировка, отлов и фикс багов. Рубрика вопрос — ответ, значит что работы, возможно продолжаться по результатам отзывов тестеров. Количество цифр 1, 2, 3 … в конце строки указывает на количество работы которую осталось доделать до выхода.

  • График показывает прогресс релиза 2.6.1
  • Задачи или в работе или уже готовы
  • Некоторые задачи могут требовать дополнительной проработки, фиксов и т.п.
  • Задачи которые задерживают релиз 2.6.1 могут быть отложены или исключены до следующего патча дабы не срывать сроки релиза 2.6.1
  • Общий список работ над 2.6.1 разделён на: Star marine, баланс кораблей, работа над сетью (сетевой код), интерфейс пользователя и контентом.
  • Внедрение базового функицонала, дополнение того что ввели в 2.6.0. Будем стараться выпускать патчи чаще.

Список фиксов:

Исправленные баги:

  • вылет в CEntityAttachment :: OnAttach
  • вылет в CParticleContainer :: UpdateState ()
  • вылет с SZoneBBox :: оператора ААВВ _tpl
  • вылет из-за отсутствия элитных архетипы
  • вылет в StarCitizen! HUD :: CSeatReticlesContextComponent :: Enter ()
  • вылет в StarCitizen! CHomeScreenComponent :: Enter ()
  • вылет в CTexture :: InsertTextureArrayElement
  • вылет в CPlayerStateItemUnstow :: OnUpdate
  • вылет в CEntityComponentLegacyUpdater :: EnableEntityForUpdateImpl

Главное меню:

  • Игроки в пати теперь все возвращаются в меню.
  • Игроки могут войти в игру в качестве зрителя (спектатора)
  • Разрешение 1920х1080 отображает верные данные.
  • Фиксированное меню больше не смещается

АК\Крусейдер

  • В Пиратском Рое убитые пираты больше не будут появлятся дважды.
  • Исправлен баг отображающий правильное лучшее время круга.
  • Исправлен баг с игроками которые застревали когда брали огнестрел (из ящиков) в порт Корея
  • Исправлен баг когда судно после смети отображается в HUD до и после респауна.
  • Исправлена ошибка из-за которой игроки могли респаунится в Грим Хекс без каких либо пенальти в карме (преступлений)
  • Исправлена ошибка когда игроки могли возродится нажав клавишу X. Вне зависимости от того имели они право на респ или нет. (Рой Вандулов \ Пиратский Рой)
  • В порт Корея больше нельзя хватать дробовик через решетку
  • Добавлена колонка с убийствами в режимах Рой (Swarm)
  • Исправлен баг с застреванием игроков на Край Астро (Cry Astro) после посадки и включения мобигласс.

Стар Марин \ Star Marine

  • Прицелы у огнестрелы расположены правильно после респауна
  • Терминал управления показывает правильный экран при вступлении в игру
  • Мертвый игрок больше не может захватить точку.
  • Гранаты при метании получили звук
  • Когда игрок вступал в режим Elimination мог зависнуть на черном экране (исправлено)
  • Исправлен краш звука
  • Оружие можно подбирать у убитых игроков
  • Звук о оружия отображается правильно

Судна:

  • У всех Аврор ракеты имеют второй размер под ракеты
  • Анимации в Caterpillar можно остановить (не совсем понял про что речь)
  • Исправлена смерть когда отсутствует гравитация — бывало через пол убивало. Типа шлюз закрывался и тебя убило.
  • Исчезающие ракеты в HUD
  • Показатели расходы топлива
  • Оружие ручное
  • Скорость корабля — баланс
  • Форсаж работает на всех осях корабля

Сеть:

  • Фикс различных пробелм GIM — не понял что это значит
  • Повышена стабильность работы сети

Работа с камерами:

  • Добавлен режим зрителя.
  • Добавлены постоянные сохранения между сессиями
  • Исправлена ошибка когда было видно персонажа через шлем от третьего лица

Разное:

  • Улучшена окружающая среда
  • Камера отключается когда отпускаешь среднюю кнопку мыши.
  • Улучшего аудио сопровождение в режиме Crusader
  • Общие исправления в журнале.

Текущий список того что необходимо исправить:

Краши:
  • Зависания и краши 1
Сеть:
  • Дисконект клиента (код 7, 8, 0) 2
  • Утечка памяти (работа над оптимизацией) 3
  • Десинхронизация 4
Арена командер:
  • Ракеты отстают от скорости некоторых судов 5
  • Ракеты вообще работают криво — необходимо пофиксить. 6
Стар Марин:
  • Баланс карт — чтобы улучшить баланс между точками респауна. 7

Более подробно с датой окончания работ:

Star Marine:

Балансировка оружия:

  • Дробовик и снайперская винтовка не работают так как надо.
  • После фикса будем смотреть что из этого вышло

Работа над картами:

  • Работаем над балансом между командами — работы должны быть завершены сегодня (27.01.2017)
  • Работы над дизайном и разлиными предметами начнутся в понедельник 8
  • По всем картам будут размещены различные агит-плакаты — вроде как добавить красоты в окружение
  • Работы над всем этим перенесены с 27.01.2017 на 01.02.2017 9

Добавление пойнтов от диктора на карте:

  • Оповещение о оставшемся времени и т.п. 10

Баланс кораблей:

  • Ребаланс скоростей 11
  • предварительно все будет тестироваться.

Расход топлива.

  • Работы над толивом требуют дополнительных сил так как это одноразовый товар и над ним придется покорпеть 12
  • предварительно все будет тестироваться.

После обновления было обнаружено что орудия или поворотные механизмы быстро ломаются требуется ребаланс.

  • предварительно все будет тестироваться. 13

Ребаланс орудий:

  • Упреждений выстрелов в HUD работает на некоторых орудиях некоректно. Необходимо тестирование и ребаланс. 14
  • предварительно все будет тестироваться.

Форсаж будет работать на всех осях

  • Маневровые двигатели не должны иметь ту же мощность от основных двигателей при стрейфе. В то же время они имеют большую можность по сравнению с другими двигателями (на другой оси) не работающими на данный момент. 15
  • предварительно все будет тестироваться.

Сеть:

  • В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 16
  • тестируется.

Отправка и сортировка сообщений.

  • В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 17
  • тестируется.

Стретч гол — мега карта.

  • В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 18
  • тестируется.

Пользовательский интерфейс:

  • 2.6.0 выявил ряд новых ошибок над которым надо было работать и мы хотели бы исправить все это в 2.6.1. Большая часть их приходится на команды пользовательского интерфейса. 19
  • Дата окончания работ 9 Февраля.

Таблица лидеров.

  • Уже добавлена. 20
  • Работы будут закончены 30.01.2017

Кастомизация персонажа и судна — краши.

  • Добавлена возможность экипировки после респауна.
  • Фукнционал может быть расширен. Вероятно не все хотелки будут выпущены в 2.6.1 21
  • Команда работающая над пользовательским интерфейсом обсуждает решение проблем с другими командами.

Индикаторы гранат.

  • Добавлено визуальное оформление гранат если она собралась бахнуть рядом с вами. 22
  • Фиксы 23
  • Окончание работ 30.01.2017 (перенесено с 24 января)

Всякое разное:

Работы над супер хорнет.

  • Обновление повреждений. Новые шейдеры, работа над ошибками, оптимизация в целом и для других кораблей. 24
  • Осталось совсем немного и понадобится ещё несколько дней.
  • Окончание работ 30.01.2017 (перенесено с 27 января)

Источник: https://robertsspaceindustries.com

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ О КАСТОМИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ

ОТВЕТЫ НА ВОПРОСЫ О КАСТОМИЗАЦИИ КОРАБЛЕЙ

Сегодня мы погружаемся в изучение новой захватывающей технологии Star Citizen. Начиная с 300-й серии, мы предоставляем вам возможность настроить свой корабль под себя с помощью различных опций по кастомизации, варьирующихся от покраски корпуса до добавления декоративных элементов, и многое...

Ежемесячный отчёт Star Citizen: Июнь 2019

Ежемесячный отчёт Star Citizen: Июнь 2019

Пока лето не на шутку раскаляется, измученные жарой в Европе разработчики спасаются в кондиционируемых студиях, чтобы приступить к работе над самыми разными компонентами игры: от новых кораблей и локаций до невидимых глазу корректировок. За океаном дела идут как обычно. Хорошо приобщившиеся к...

РНД Star Citizen

РНД Star Citizen

49-й выпуск Русского Новостного Дайджеста В этом выпуске! - Отчёт Рикки о прогрессе разработки - Обзвон разработчиков - Корабельный RtV - Месячный отчёт: Май Источник: https://vk.com/starcitizen

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.