график 2.6.1 обновление на 27.01.2017
Обновлённый график по состоянию на 28.01.2017
Если написано полностью функционирует, значит данный контент уже введён и готов к использованию. Последующая полировка, отлов и фикс багов. Рубрика вопрос — ответ, значит что работы, возможно продолжаться по результатам отзывов тестеров. Количество цифр 1, 2, 3 … в конце строки указывает на количество работы которую осталось доделать до выхода.
- График показывает прогресс релиза 2.6.1
- Задачи или в работе или уже готовы
- Некоторые задачи могут требовать дополнительной проработки, фиксов и т.п.
- Задачи которые задерживают релиз 2.6.1 могут быть отложены или исключены до следующего патча дабы не срывать сроки релиза 2.6.1
- Общий список работ над 2.6.1 разделён на: Star marine, баланс кораблей, работа над сетью (сетевой код), интерфейс пользователя и контентом.
- Внедрение базового функицонала, дополнение того что ввели в 2.6.0. Будем стараться выпускать патчи чаще.
Список фиксов:
Исправленные баги:
- вылет в CEntityAttachment :: OnAttach
- вылет в CParticleContainer :: UpdateState ()
- вылет с SZoneBBox :: оператора ААВВ _tpl
- вылет из-за отсутствия элитных архетипы
- вылет в StarCitizen! HUD :: CSeatReticlesContextComponent :: Enter ()
- вылет в StarCitizen! CHomeScreenComponent :: Enter ()
- вылет в CTexture :: InsertTextureArrayElement
- вылет в CPlayerStateItemUnstow :: OnUpdate
- вылет в CEntityComponentLegacyUpdater :: EnableEntityForUpdateImpl
Главное меню:
- Игроки в пати теперь все возвращаются в меню.
- Игроки могут войти в игру в качестве зрителя (спектатора)
- Разрешение 1920х1080 отображает верные данные.
- Фиксированное меню больше не смещается
АК\Крусейдер
- В Пиратском Рое убитые пираты больше не будут появлятся дважды.
- Исправлен баг отображающий правильное лучшее время круга.
- Исправлен баг с игроками которые застревали когда брали огнестрел (из ящиков) в порт Корея
- Исправлен баг когда судно после смети отображается в HUD до и после респауна.
- Исправлена ошибка из-за которой игроки могли респаунится в Грим Хекс без каких либо пенальти в карме (преступлений)
- Исправлена ошибка когда игроки могли возродится нажав клавишу X. Вне зависимости от того имели они право на респ или нет. (Рой Вандулов \ Пиратский Рой)
- В порт Корея больше нельзя хватать дробовик через решетку
- Добавлена колонка с убийствами в режимах Рой (Swarm)
- Исправлен баг с застреванием игроков на Край Астро (Cry Astro) после посадки и включения мобигласс.
Стар Марин \ Star Marine
- Прицелы у огнестрелы расположены правильно после респауна
- Терминал управления показывает правильный экран при вступлении в игру
- Мертвый игрок больше не может захватить точку.
- Гранаты при метании получили звук
- Когда игрок вступал в режим Elimination мог зависнуть на черном экране (исправлено)
- Исправлен краш звука
- Оружие можно подбирать у убитых игроков
- Звук о оружия отображается правильно
Судна:
- У всех Аврор ракеты имеют второй размер под ракеты
- Анимации в Caterpillar можно остановить (не совсем понял про что речь)
- Исправлена смерть когда отсутствует гравитация — бывало через пол убивало. Типа шлюз закрывался и тебя убило.
- Исчезающие ракеты в HUD
- Показатели расходы топлива
- Оружие ручное
- Скорость корабля — баланс
- Форсаж работает на всех осях корабля
Сеть:
- Фикс различных пробелм GIM — не понял что это значит
- Повышена стабильность работы сети
Работа с камерами:
- Добавлен режим зрителя.
- Добавлены постоянные сохранения между сессиями
- Исправлена ошибка когда было видно персонажа через шлем от третьего лица
Разное:
- Улучшена окружающая среда
- Камера отключается когда отпускаешь среднюю кнопку мыши.
- Улучшего аудио сопровождение в режиме Crusader
- Общие исправления в журнале.
Текущий список того что необходимо исправить:
Краши:
- Зависания и краши 1
Сеть:
- Дисконект клиента (код 7, 8, 0) 2
- Утечка памяти (работа над оптимизацией) 3
- Десинхронизация 4
Арена командер:
- Ракеты отстают от скорости некоторых судов 5
- Ракеты вообще работают криво — необходимо пофиксить. 6
Стар Марин:
- Баланс карт — чтобы улучшить баланс между точками респауна. 7
Более подробно с датой окончания работ:
Star Marine:
Балансировка оружия:
- Дробовик и снайперская винтовка не работают так как надо.
- После фикса будем смотреть что из этого вышло
Работа над картами:
- Работаем над балансом между командами — работы должны быть завершены сегодня (27.01.2017)
- Работы над дизайном и разлиными предметами начнутся в понедельник 8
- По всем картам будут размещены различные агит-плакаты — вроде как добавить красоты в окружение
- Работы над всем этим перенесены с 27.01.2017 на 01.02.2017 9
Добавление пойнтов от диктора на карте:
- Оповещение о оставшемся времени и т.п. 10
Баланс кораблей:
- Ребаланс скоростей 11
- предварительно все будет тестироваться.
Расход топлива.
- Работы над толивом требуют дополнительных сил так как это одноразовый товар и над ним придется покорпеть 12
- предварительно все будет тестироваться.
После обновления было обнаружено что орудия или поворотные механизмы быстро ломаются требуется ребаланс.
- предварительно все будет тестироваться. 13
Ребаланс орудий:
- Упреждений выстрелов в HUD работает на некоторых орудиях некоректно. Необходимо тестирование и ребаланс. 14
- предварительно все будет тестироваться.
Форсаж будет работать на всех осях
- Маневровые двигатели не должны иметь ту же мощность от основных двигателей при стрейфе. В то же время они имеют большую можность по сравнению с другими двигателями (на другой оси) не работающими на данный момент. 15
- предварительно все будет тестироваться.
Сеть:
- В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 16
- тестируется.
Отправка и сортировка сообщений.
- В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 17
- тестируется.
Стретч гол — мега карта.
- В настоящее время работы над интерактивной работой сети выполнены. 18
- тестируется.
Пользовательский интерфейс:
- 2.6.0 выявил ряд новых ошибок над которым надо было работать и мы хотели бы исправить все это в 2.6.1. Большая часть их приходится на команды пользовательского интерфейса. 19
- Дата окончания работ 9 Февраля.
Таблица лидеров.
- Уже добавлена. 20
- Работы будут закончены 30.01.2017
Кастомизация персонажа и судна — краши.
- Добавлена возможность экипировки после респауна.
- Фукнционал может быть расширен. Вероятно не все хотелки будут выпущены в 2.6.1 21
- Команда работающая над пользовательским интерфейсом обсуждает решение проблем с другими командами.
Индикаторы гранат.
- Добавлено визуальное оформление гранат если она собралась бахнуть рядом с вами. 22
- Фиксы 23
- Окончание работ 30.01.2017 (перенесено с 24 января)
Всякое разное:
Работы над супер хорнет.
- Обновление повреждений. Новые шейдеры, работа над ошибками, оптимизация в целом и для других кораблей. 24
- Осталось совсем немного и понадобится ещё несколько дней.
- Окончание работ 30.01.2017 (перенесено с 27 января)
Источник: https://robertsspaceindustries.com









