Мифы о производительности Star Citizen

Клайв Джонсон — ведущий сетевой программист в CIG

Существует несколько мифов, которые, кажется, часто повторяют. Пожалуйста, позвольте мне развеять некоторые из них для вас:
— Рендеринг графики не ждет ответов от сервера.
— Серверный FPS не влияет на клиентский FPS.
— Неткод не замедляет работу клиентов и никогда этого не делал.
— Неткод не замедляет работу серверов, больше не замедляет, хотя мы и увеличили число клиентов.
— Вы получаете лучшую производительность на новом сервере из-за того, что там меньше игроков, а значит вашему клиенту нужно просчитывать меньше всячины вроде физики, анимаций, полетных механик и обновлений вводных.
— Игроки, ломающие игру ради игры в PU в «оффлайн режиме» получают лучшую производительность, чем в онлайне, лишь потому, что их клиентам не нужно разбираться с потоком данных, генерируемым прочими 49 людьми

Сложность в исправлении проблем с производительностью заключается в том, что игра нагружает движек гораздо больше того, на что он рассчитан. Исправить это — значит фундаметально изменить то, как работают системы, одновременно с этим стараясь не сломать все в игре, использующей их (системы). Значительный прирост производительности требует больших изменений, что требует времени. Иногда нам приходится проделывать кучу реструктуризации еще до того, как мы можем начать работу над оптимизацией. И проделывание всех этих изменений с игрой может привести ко множеству багов, исправление которых займет еще больше времени. Давайте также не забывать, что производительность — не единственная цель здесь: мы также пытаемся достичь невиданных ранее уровней достоверности (достоверности/реалистичности, сложно сказать, что именно имеет в виду — прим. пер.). А достоверность — зачастую враг производительности, так что мы оказываемся в ситуации, когда нам приходится оптимизировать вещи еще глубже, чем пришлось бы без этого (без стремления к достоверности — прим. пер.).»

Источник: Дискорд организации Rustec.

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

февральское безумие

февральское безумие

Вопросы и ответы от разработчиков о кораблях и тем над чем они работают, Красный фестиваль, Ксеноугроза и многое многое другое. Читайте в этом выпуске!

ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ — БАЛАНС СИЛЫ

ВОКРУГ ВСЕЛЕННОЙ - БАЛАНС СИЛЫ

В новом эпизоде еженедельного шоу разработчики рассказывают о продолжающейся работе над PU, патче 3.0.1, а также о процессе балансировки игрового вооружения, брони и щитов. https://youtu.be/TTnOYhcGvLg Вступление Крис Робертс (КР):Привет и добро пожаловать на очередной эпизод Вокруг...

Обновление дорожной карты на 07.08.2019

Обновление дорожной карты на 07.08.2019

Добавлена карта на 3.7 со всеми изменениями на текущий момент. - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1gApu3nlQ9I1zK_aty-5I9dvw3P5t29Re-obXtU1_bW0/edit#gid=22994759 Доработана полная карта на 2019 год.  Альфа 3.6.х ещё не вышла в свет. Разработчики допиливают 890 jump и...

1 КОММЕНТАРИЙ

  1. Trackback: Ультимативный гайд по настройке Windows 10 | Смотри и слушай 24 часа в сутки

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.