Дайджест Новостей 30.06.19

Оригинал Inside Star Citizen

Первая часть выпуска посвящена ИИ. Разработчики меняют подход к обработке действий NPC. Теперь переходы между шаблонами подвержены приоретизации, поэтому взаимодействия с консолями сиденьями, кроватями и прочими интерактивными объектами должны стать более достоверными.

Сейчас CIG пытаются улучшить поведение торговцев, за основу взяты наработки по Дункану Чакме — оружейнику из одиночной кампании. После торговцев займутся гражданскими NPC.

Другой важной задачей стал переход на модульное поведение NPC в бою. Это позволит ботам использовать различные тактики, а разработчикам классифицировать характер их действий во время перестрелок. Прямо сейчас готовы две базовые тактики: бой с использованием укрытий и бой на открытых пространствах. Прежде чем переходить к новым тактикам, CIG хотят протестировать нынешние в условиях различного окружения, а также посмотреть, как такой ИИ обрабатывается по сети.

Классификация стоек: профессиональная, стандартная и неопытная

Кроме того, изменен принцип выстраивания навигационных сеток, теперь он зависит от времени, необходимого для достижения конечной точки.

Новый тип навигационных сеток

Отдел, занимающийся корабельным ИИ сосредоточился на 4 основных задачах:

  1. Вражеские уклонения. Теперь боты смогут использовать стрейфы во время бреющих полетов, отрывов и кружить вокруг противника.
  2. Определение целей. Теперь ИИ определяет противника, учитывая несколько факторов: дистанцию, собственную, а также вражескую мощь.
  3. Навык самосохранения. После получения определенного уровня урона или падения щитов ИИ начнет выходить из боя.
  4. Поиск пути в трехмерном пространстве. Враги начнут использовать сложные маневры, вроде вращений вокруг противника с орудиями направленными на цель.

Вторая часть выпуска полностью посвящена грядущему выпуску 3.6. Разработчики коротко рассказали о том, что ждет игроков в патче. Ничего нового.

Под конец показали немного интерьера Carrack:

Оригинал Star Citizen Live

На вопросы сообщества отвечал Тодд Папи:

  • Несмотря на то, что в 3.6 Стэнтон поделен на локальные правовые зоны, отмываться от криминального статуса можно будет не только на станции Kareah, но и легально, путем уплаты штрафов в крупнейших посадочных зонах.
  • Для взлома спутников системы безопасности (Comm Array) теперь необходимы специальные крипто-ключи, которые можно приобретать в магазинах вроде Cubby Blast в локациях типа GrimHex. Их активациях занимает какое-то время, поэтому игрокам нужно быть готовыми к обороне.
Ключи для взлома
  • Игра различает агрессию и самозащиту путем определения количества нанесенного урона. Если один первым нанесет достаточный урон второму, то тот сможет отомстить без последствий.
  • Еще одной частью правовой системы стали свалки — локации для продажи краденных товаров. Помимо свалок, награбленное всегда примут на станции GrimHex. Цены будут разниться.
Свалка
  • Все еще продолжается процесс по постепенному уходу от «зеленых зон». Опять же, тестовой площадкой стал GrimHex. Именно здесь разместили пару десятков боевых турелей, которые будут препятствовать агрессивному поведению игроков.
  • Прежде чем полностью отказаться от безоружных зон, CIG хотят ввести предупреждения, чтобы игроки понимали, чем грозит нарушение местных законов и тщательнее обдумывали последствия.
  • Любителей таранить чужие корабли на площадках будут сбивать до тех пор, пока система безопасности не заработает в полную силу.
Турели GrimHex
  • Сейчас прорабатывается базовая правовая система, применимая к Солнечной системе. В последствии, влияние законов в той или иной системе будет варьироваться в зависимости от истории и ее расположения во Вселенной.
  • В 3.6 наказания делятся только на штрафы и уровни розыска. Оплата штрафов осуществляется через киоск.
  • Отображение уровня розыска пока не меняли. Скорее всего, в будущем она будет более информативной и сможет отображать переходы из одной правовой зоны в другую.
Грузовой отсек Valkyria
  • В 3.6 краденное сбывается через киоски, и торговцы искусственно определяют происхождение товара. В будущем появится больше интерактива с NPC, они будут спрашивать откуда вы взяли те или иные вещи.
  • «Нет денег на оплату штрафа в 3.6? Умирай» — Тодд Папи. Когда реализуют тюрьмы, тогда игроков будут заключать под стражу в таких случаях.
  • CIG скрывают некоторые интересные пункты из графика, ориентированные на 3.7. Кроме того, разработчики не хотят рассказывать обо всех направлениях разработки, чтобы для игроков оставались хоть какие-то сюрпризы.
Внешний вид станций в 3.6
  • Интерьеры новых станций в 3.6 не сильно отличаются от тех, что используются в 3.5. Сейчас для них прорабатываются новые зоны обслуживания, помещения для генераторов гравитации и энергоустановок и прочих утилитарных функций. Также, на станциях появятся жилые отсеки для персонала. В 3.7-3.8 у некоторых стоянок будет доступ к общественным зонам, где проходит социальная активность NPC, а у некоторых — нет.
  • В заброшенных станциях будет больше свободы и игроки смогут посещать секции, в которые обычно доступ предоставляется только работникам станции.
  • Порт Olisar, по мнению Тодда, является комбинацией транзитной стоянки и грузового порта. В 3.6 он не изменится, но с появлением Орайсона станет перевалочным пунктом для крупных грузовых судов.
  • Компас и координатная сетка пока серьезно не обсуждались Крисом и директорами подразделений. Скорее всего, координаты станут важной частью геймплея, когда разработчики начнут прорабатывать информацию — ее хранение и транспортировку, как отдельный вид груза.
  • В 3.6 к сбору ресурсов относится лишь майнинг. Однако, сама технология готова и разработчики могут спавнить не только растения и фрукты, но ракетные пилоны, вооружение и т.д. Теперь они готовы переделать места крушения кораблей, чтобы игроки смогли взаимодействовать с ними на более детальном уровне. По сути, эта система отвечает за лут в игре.
  • В данный момент, CIG не контролируют спавн руды. Она появляется в зависимости от биомов и настройки вероятности спавна. Тодд не уверен, что сейчас они готовы, к примеру, ввести новые геологические образования и точки интереса с повышенным качеством руды для механики майнинга.
  • В рамках обновления VOIP и FOIP появились приветствия кораблей, изменен принцип рендеринга и передачи данных видеозвонков, добавлен звуковой виджет и судовые каналы (на борту кораблей автоматически подключается отдельный канал для общения). Глобальный войс-чат теперь включен по умолчанию.
  • Сейчас CIG работают над экономикой, но пока не готовы что-либо показать или рассказать более детально. В первую очередь, это касается спроса и предложения, а точнее того, как именно ресурсы будут попадать на предприятия. Для отслеживания торговых контрактов будет специальное приложение в MobiGlas.
  • В 3.6 изменятся цены на некоторые корабли, они станут более осмысленными и точными. На изменения частично повлиял и ввод кастомизации для 300-ой серии. На стоимость будет влиять не только набор компонентов, но также бренд производителя и эксклюзивность корабля. Например, обладая схожими параметрами, суда Origin не будут в той же категории, что и суда Drake.
Слот для крепления оптики в PM
  • В планах существует 4 типа оружейных креплений, но в 3.6 модульной будет лишь оптика. Далее планируется внедрение фонариков, рукоятей, прикладов и различных магазинов.
  • Не в 3.6, но вскоре NPC начнут реагировать на запросы боевой поддержки от игроков.
  • В первой итерации аренда корабля будет длится несколько дней, скорее всего от 1 до 7. Она не будет принципиально отличаться от покупки корабля, поэтому страховка и транспортировка грузов арендованного корабля работают так же как и с собственностью игроков.

Июньский выпуск Jump Point

Выпуск полностью посвящен кастомизации и кораблям Origin.

Характеристики 890 Jump:

График разработки

Визуализация графика разработки PU от Odysseus1992

В графике PU без переносов, что уже хорошо…

Визуализация графика разработки Sq42 от Odysseus1992

…чего не скажешь об одиночной кампании. Броня Basilisk, снаряжение бортового стрелка и улучшенные анимации смертей перенесены на 3-ий квартал, который уже и без того переполнен задачами.Изображение из рассылки

Загадочное вооружение

Источник: https://vk.com/@starcitizen

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Карта Yela

Карта Yela

Интересная карта луны под названием Yela. Вокруг которой расположен астероидный пояс и внутри которого в свою очередь расположена пиратская база. Что занятно карта не совсем полная. Например внутри астероидного поля есть куча разбитых кораблей с аварийными маяками вокруг которой ошиваются...

УГРОЖАЮЩИЕ ВОЛНЫ. СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ!

УГРОЖАЮЩИЕ ВОЛНЫ. СВИСТАТЬ ВСЕХ НАВЕРХ!

ПОДНИМИТЕ ФЛАГ Чтобы стать пиратом, вам нужно ПОБЕДИТЬ пирата. В Альфе 3.7 в режим Arena Commander Pirate Swarm пришли захватывающие обновления. В их числе монструозная битва с боссом, а также совершенно новая награда для тех, кто оказался достаточно выносливым и смог победить...

СЛОВО ОТ НАШИХ СПОНСОРОВ

СЛОВО ОТ НАШИХ СПОНСОРОВ

Изложение рекламных роликов, показанных во время трансляции сатабольного матча Найтс – Рейдерс по SSN/CAtv 05.06.2948. БЛОК 1 Обломки парят в космосе. Приближаясь, мы обнаруживаем среди них останки дюжин уничтоженных кораблей. РАССКАЗЧИК: Он думал, битва окончена. Ослепительный...

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.