Дайджест Новостей 30.06.19

Оригинал Inside Star Citizen
Первая часть выпуска посвящена ИИ. Разработчики меняют подход к обработке действий NPC. Теперь переходы между шаблонами подвержены приоретизации, поэтому взаимодействия с консолями сиденьями, кроватями и прочими интерактивными объектами должны стать более достоверными.
Сейчас CIG пытаются улучшить поведение торговцев, за основу взяты наработки по Дункану Чакме — оружейнику из одиночной кампании. После торговцев займутся гражданскими NPC.
Другой важной задачей стал переход на модульное поведение NPC в бою. Это позволит ботам использовать различные тактики, а разработчикам классифицировать характер их действий во время перестрелок. Прямо сейчас готовы две базовые тактики: бой с использованием укрытий и бой на открытых пространствах. Прежде чем переходить к новым тактикам, CIG хотят протестировать нынешние в условиях различного окружения, а также посмотреть, как такой ИИ обрабатывается по сети.
Кроме того, изменен принцип выстраивания навигационных сеток, теперь он зависит от времени, необходимого для достижения конечной точки.
Отдел, занимающийся корабельным ИИ сосредоточился на 4 основных задачах:
- Вражеские уклонения. Теперь боты смогут использовать стрейфы во время бреющих полетов, отрывов и кружить вокруг противника.
- Определение целей. Теперь ИИ определяет противника, учитывая несколько факторов: дистанцию, собственную, а также вражескую мощь.
- Навык самосохранения. После получения определенного уровня урона или падения щитов ИИ начнет выходить из боя.
- Поиск пути в трехмерном пространстве. Враги начнут использовать сложные маневры, вроде вращений вокруг противника с орудиями направленными на цель.

Вторая часть выпуска полностью посвящена грядущему выпуску 3.6. Разработчики коротко рассказали о том, что ждет игроков в патче. Ничего нового.
Под конец показали немного интерьера Carrack:

Оригинал Star Citizen Live
На вопросы сообщества отвечал Тодд Папи:
- Несмотря на то, что в 3.6 Стэнтон поделен на локальные правовые зоны, отмываться от криминального статуса можно будет не только на станции Kareah, но и легально, путем уплаты штрафов в крупнейших посадочных зонах.
- Для взлома спутников системы безопасности (Comm Array) теперь необходимы специальные крипто-ключи, которые можно приобретать в магазинах вроде Cubby Blast в локациях типа GrimHex. Их активациях занимает какое-то время, поэтому игрокам нужно быть готовыми к обороне.

- Игра различает агрессию и самозащиту путем определения количества нанесенного урона. Если один первым нанесет достаточный урон второму, то тот сможет отомстить без последствий.
- Еще одной частью правовой системы стали свалки — локации для продажи краденных товаров. Помимо свалок, награбленное всегда примут на станции GrimHex. Цены будут разниться.

- Все еще продолжается процесс по постепенному уходу от «зеленых зон». Опять же, тестовой площадкой стал GrimHex. Именно здесь разместили пару десятков боевых турелей, которые будут препятствовать агрессивному поведению игроков.
- Прежде чем полностью отказаться от безоружных зон, CIG хотят ввести предупреждения, чтобы игроки понимали, чем грозит нарушение местных законов и тщательнее обдумывали последствия.
- Любителей таранить чужие корабли на площадках будут сбивать до тех пор, пока система безопасности не заработает в полную силу.

- Сейчас прорабатывается базовая правовая система, применимая к Солнечной системе. В последствии, влияние законов в той или иной системе будет варьироваться в зависимости от истории и ее расположения во Вселенной.
- В 3.6 наказания делятся только на штрафы и уровни розыска. Оплата штрафов осуществляется через киоск.
- Отображение уровня розыска пока не меняли. Скорее всего, в будущем она будет более информативной и сможет отображать переходы из одной правовой зоны в другую.

- В 3.6 краденное сбывается через киоски, и торговцы искусственно определяют происхождение товара. В будущем появится больше интерактива с NPC, они будут спрашивать откуда вы взяли те или иные вещи.
- «Нет денег на оплату штрафа в 3.6? Умирай» — Тодд Папи. Когда реализуют тюрьмы, тогда игроков будут заключать под стражу в таких случаях.
- CIG скрывают некоторые интересные пункты из графика, ориентированные на 3.7. Кроме того, разработчики не хотят рассказывать обо всех направлениях разработки, чтобы для игроков оставались хоть какие-то сюрпризы.

- Интерьеры новых станций в 3.6 не сильно отличаются от тех, что используются в 3.5. Сейчас для них прорабатываются новые зоны обслуживания, помещения для генераторов гравитации и энергоустановок и прочих утилитарных функций. Также, на станциях появятся жилые отсеки для персонала. В 3.7-3.8 у некоторых стоянок будет доступ к общественным зонам, где проходит социальная активность NPC, а у некоторых — нет.
- В заброшенных станциях будет больше свободы и игроки смогут посещать секции, в которые обычно доступ предоставляется только работникам станции.
- Порт Olisar, по мнению Тодда, является комбинацией транзитной стоянки и грузового порта. В 3.6 он не изменится, но с появлением Орайсона станет перевалочным пунктом для крупных грузовых судов.
- Компас и координатная сетка пока серьезно не обсуждались Крисом и директорами подразделений. Скорее всего, координаты станут важной частью геймплея, когда разработчики начнут прорабатывать информацию — ее хранение и транспортировку, как отдельный вид груза.
- В 3.6 к сбору ресурсов относится лишь майнинг. Однако, сама технология готова и разработчики могут спавнить не только растения и фрукты, но ракетные пилоны, вооружение и т.д. Теперь они готовы переделать места крушения кораблей, чтобы игроки смогли взаимодействовать с ними на более детальном уровне. По сути, эта система отвечает за лут в игре.
- В данный момент, CIG не контролируют спавн руды. Она появляется в зависимости от биомов и настройки вероятности спавна. Тодд не уверен, что сейчас они готовы, к примеру, ввести новые геологические образования и точки интереса с повышенным качеством руды для механики майнинга.
- В рамках обновления VOIP и FOIP появились приветствия кораблей, изменен принцип рендеринга и передачи данных видеозвонков, добавлен звуковой виджет и судовые каналы (на борту кораблей автоматически подключается отдельный канал для общения). Глобальный войс-чат теперь включен по умолчанию.
- Сейчас CIG работают над экономикой, но пока не готовы что-либо показать или рассказать более детально. В первую очередь, это касается спроса и предложения, а точнее того, как именно ресурсы будут попадать на предприятия. Для отслеживания торговых контрактов будет специальное приложение в MobiGlas.
- В 3.6 изменятся цены на некоторые корабли, они станут более осмысленными и точными. На изменения частично повлиял и ввод кастомизации для 300-ой серии. На стоимость будет влиять не только набор компонентов, но также бренд производителя и эксклюзивность корабля. Например, обладая схожими параметрами, суда Origin не будут в той же категории, что и суда Drake.

- В планах существует 4 типа оружейных креплений, но в 3.6 модульной будет лишь оптика. Далее планируется внедрение фонариков, рукоятей, прикладов и различных магазинов.
- Не в 3.6, но вскоре NPC начнут реагировать на запросы боевой поддержки от игроков.
- В первой итерации аренда корабля будет длится несколько дней, скорее всего от 1 до 7. Она не будет принципиально отличаться от покупки корабля, поэтому страховка и транспортировка грузов арендованного корабля работают так же как и с собственностью игроков.
Июньский выпуск Jump Point
Выпуск полностью посвящен кастомизации и кораблям Origin.

Характеристики 890 Jump:

График разработки

В графике PU без переносов, что уже хорошо…

…чего не скажешь об одиночной кампании. Броня Basilisk, снаряжение бортового стрелка и улучшенные анимации смертей перенесены на 3-ий квартал, который уже и без того переполнен задачами.Изображение из рассылки

Источник: https://vk.com/@starcitizen




