Подписчики TawnHall: Постоянная вселенная.

В качестве гостей Крис, Ерин, Тодд и Тони (много буков)

Вопрос (далее В): будут ли планеты иметь уникальный ландшафт и как это повлияет на геймплей?

Ответ (далее О): Запланировано намного больше экосистем чем было показано в Homestead demo. В связи с этим будут возникать различные проблемы с погодой, дикой природы и ресурсов, экосистем будет больше чем в Star Wars.

Если вы попали в аварию и и установили радиомаяк то возможно, пока вас не спасут, вам придется какое то время прожить на подножном корму, охотится, добывать пищу, воду, возможно найти ресурсы для ремонта.

Экосистема изменчива и она не только косметическая и привносит в геймплей каждый раз что-то новое. Например ограниченная видимость из-за непогоды, нарушение навигации из-за радиации и т.д. в общем если вляпаться, придется повертеться.

Мы пытаемся сделать это системным а не заскриптованым событием. Они (экосистемы) будут иметь очень большое количество различных состояний и ареалов которые будут интересны для изучения.

В: Как будет обрабатываться посадка и исследование на планетах это будет как в ArcCorp?

О: При посадке на планету типа ArcCorp или любом другом нормальном городе, вам придется следовать инструкциям диспетчера.

В: Как будет происходить дисконнект\логаут с многокомандным кораблём?

О: Если вы выйдете или отключитесь от системы, ваше судно какое то время ещё будет доступно, потом и оно исчезнет. Но если есть другие активные игроки то судно будет доступно до тех пор пока есть хотя бы один из них.

В: Как игра будет обрабатывать многодневные или несколько недельные запросы гильдий, организации?

О: Ответ выше, плюс ко всему вы сможете зайти и забрать свои вещи позже. В тоже время вы должны понимать что ваши вещи и корабли могут быть украдены и проданы на черном рынке. Но у вас будет система безопасности и также вам надо будет определить кому вы доверите судно перед тем как отключитесь и т.п.

В: Как будут работать миссии и НПЦ в постоянной вселенной? Это будет выглядеть так же как сейчас?

О: Нет. То что есть в данный момент это самая простейшая система. В то время как система миссий будет генерировать миссии специально под вашу команду, учитывая количество экипажа, корабли и на что они способны, репутацию группы и поведение.

В: Какие опасности могут быть о окружающей в окружающей среде?

О: Утечка радиации или утечка кислорода, вы должны будете выявить эти проблемы и решать их по мере возникновения. Существует износ оборудования, придется ремонтировать корабль до, во время или после боя. Длительные полеты и дальние исследования могут износить ваш корабль и вы будете нуждаться в запчастях для судна. Поддержка корабля в надлежащем состоянии будет является частью игрового процесса, необходимо для этого содержать квалифицированный экипаж.

(От редактора сайта — на нашем портале есть описание сюжеты первых нескольких миссий из Squadron 42.)

В: Будет ли возможность в отдалённом будущем возможность «уйти на покой». Скажем удалиться на какую-нибудь планету для спокойной жизни? Как мини-игра Harvest Moon.

О: Всегда будет возможность вести изолированный образ жизни, но с тысячами других игроков в игре всегда будет риск что вас найдут какие нибудь редиски.

В: Будут ли другие расы использовать свои валюты, возможно будет менятся курс валют?

О: Поначалу в игре будет только UEC. В долгосрочной перспективе, возможно введёмм валюту для Кси’ан и Бану. Хотя вероятно игроки и не будут торговать с ними. В более долгосрочной перспективе возможно будет иметь смысл иметь различнцю валюту для разных рас. Тогда вероятно не сможем иметь идентичный механизм перевода который бы предоставлял возможности для арбитража и т.д.

В: Будет ли у игроков возможность получать активировать свои маяки, вроде как указать своё местоположение и т.д.?

О: Да будет.

  1. маяки сил местных структур безопасности.
  2. маяки для указания положения другим игрокам.
  3. маяки для создания миссий: т.е. вы можете использовать маяки для того чтобы дать задание другим игрокам и нанять их на работу, маяки создаются с определенными критериями и вы можете указать для кого или какого типа игроков они предназначены.

Источник: https://relay.sc

К сожалению полную стенограмму я осилить не смогу. Знаний и времени для этого маловато.

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

ИСТРЕБИТЕЛИ БАГОВ: ПЛОХО РАБОТАЮЩАЯ ТУРЕЛЬ

ИСТРЕБИТЕЛИ БАГОВ: ПЛОХО РАБОТАЮЩАЯ ТУРЕЛЬ

В этом эпизоде есть всё: состояния турелей, повторения анимаций и предварительный взгляд на Anvil Hurricane. На этой неделе в новом выпуске "Истребителей багов" Марк Эйбент продолжает свой вечный спуск по реке под названием "Не работает". Всем привет. Мы здесь, на моем небольшом забавном...

Я вернулся — работы на сайте

Я вернулся - работы на сайте

Пока был в отпуске потихоньку пилил переводы и базу знаний по технической части. Технической - потому что игроки чаще всего сталкиваются именно с этими проблемами. В дальнейшем если будет такая возможность сделаю и по игровому миру. В тоже время стало понятно что за три года работы, на сайте...

МЕСЯЧНЫЙ ОТЧЕТ ПВ: АПРЕЛЬ 2019

МЕСЯЧНЫЙ ОТЧЕТ ПВ: АПРЕЛЬ 2019

В апреле команды Star Citizen со всего света закончили свою работу над Альфой 3.5, после чего всерьез принялись за следующий патч, который появится через несколько месяцев. Некоторые команды даже начали заглядывать ещё дальше в будущее и добились успехов в разработке локаций, кораблей и...

Оставить комментарий

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.