Трассировка лучей в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider: видеосравнение

Не утихают споры о трассировке лучей в играх. Так вышло, что ранее мы не разбирали нюансы рейтрейсинга в поддерживающих данную технологию играх, за исключением небольшой демонстрации Quake II RTX. В преддверии осенних анонсов мы решили детальнее поговорить о трассировке на примере двух знакомых игр. Это Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. В первой игре трассировке используется для отражений и отражающих поверхностей, во второй игре трассировка используется для создания реалистичных теней.

Трассировка лучей в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider

Ниже представлено два видеоролика со сравнением картинки в разных режимах — при обычном рендеринге и после активации трассировки. Каждый режим подписан в соответствии с обозначениями в настройках игры. В Battlefield V это разные варианты DXR, в Shadow of the Tomb Raider это RTX. Все видео записаны в 4K на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Показанная производительность актуальна для разрешения 4K. В конце каждого ролика есть небольшая демонстрация DLSS.

Использовалась наша стандартная тестовая конфигурация для видеокарт:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.86.

Расширенное тестирование в разных разрешениях и при разных настройках DXR/RTX будет представлено в отдельном обзоре. Более подробный разбор DLSS тоже в будущем материале.

Источник: https://www.overclockers.ua

Честно говоря не понимаю этого хайпа вокруг RT. Для того чтобы посмотреть на эту технологию надо выложить неоправданно много денег. И всё ради отражения или тени. При этом 99% игр если не больше и вовсе не поддерживают эту технологию. А единственные игроделы которые озабочены хорошими тенями и освещением (перфекционисты вроде CIG) ещё на стадии производства стараются сделать качественное.

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Космический модуль «Берешит» разбился при прилунении

Космический модуль «Берешит» разбился при прилунении

Фото: предоставлено spaceIL и концерном "Авиационная промышленность" - иллюстрация За пять минут до прилунения связь с космическим модулем «Берешит» прервалась. В момент потери связи израильский космический аппарат «Берешит» находился на высоте 134 м над поверхностью Луны. В ЦУП...

Процессоры AMD безопаснее чем Intel

Процессоры AMD безопаснее чем Intel

Так считают специалисты источника Одной из самых главных тем на рынке IT сейчас является безопасность. И весь 2018 год, а также часть 2019 года, мы сталкивались с новостями про то, что в процессорах обнаруживают всё новые и новые уязвимости. Сейчас эта тема уже не особо обсуждается...

Появились результаты тестирования всех гибридных процессоров AMD Ryzen в 3DMark

Появились результаты тестирования всех гибридных процессоров AMD Ryzen в 3DMark

Настольные гибридные процессоры Ryzen должны появиться в продаже через две недели. Тогда мы сможем ознакомиться с результатами полноценных тестов. А пока этого не произошло, у нас появилась возможность взглянуть на результаты предварительного тестирования новых APU в 3DMark. Причём эти данные...