Трассировка лучей в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider: видеосравнение

Не утихают споры о трассировке лучей в играх. Так вышло, что ранее мы не разбирали нюансы рейтрейсинга в поддерживающих данную технологию играх, за исключением небольшой демонстрации Quake II RTX. В преддверии осенних анонсов мы решили детальнее поговорить о трассировке на примере двух знакомых игр. Это Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider. В первой игре трассировке используется для отражений и отражающих поверхностей, во второй игре трассировка используется для создания реалистичных теней.

Трассировка лучей в Battlefield V и Shadow of the Tomb Raider

Ниже представлено два видеоролика со сравнением картинки в разных режимах — при обычном рендеринге и после активации трассировки. Каждый режим подписан в соответствии с обозначениями в настройках игры. В Battlefield V это разные варианты DXR, в Shadow of the Tomb Raider это RTX. Все видео записаны в 4K на видеокарте GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition. Показанная производительность актуальна для разрешения 4K. В конце каждого ролика есть небольшая демонстрация DLSS.

Использовалась наша стандартная тестовая конфигурация для видеокарт:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4×8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 430.86.

Расширенное тестирование в разных разрешениях и при разных настройках DXR/RTX будет представлено в отдельном обзоре. Более подробный разбор DLSS тоже в будущем материале.

Источник: https://www.overclockers.ua

Честно говоря не понимаю этого хайпа вокруг RT. Для того чтобы посмотреть на эту технологию надо выложить неоправданно много денег. И всё ради отражения или тени. При этом 99% игр если не больше и вовсе не поддерживают эту технологию. А единственные игроделы которые озабочены хорошими тенями и освещением (перфекционисты вроде CIG) ещё на стадии производства стараются сделать качественное.

logo

ПОХОЖИЕ СТАТЬИ

Intel Coffee Lake-S официальные цены

Intel Coffee Lake-S официальные цены

Конец сентября – традиционное время анонса новых настольных процессоров Intel, и в этом году компания не стала изменять привычкам. Пусть пока и в формате предварительного анонса, но сегодня Intel представила семейство процессоров Coffee Lake-S в исполнении LGA 1151, которым потребуются новые...

Официально: мобильные процессоры AMD Ryzen 4000 выйдут в начале 2020 года

Официально: мобильные процессоры AMD Ryzen 4000 выйдут в начале 2020 года

Advanced Micro Devices не планирует сбавлять темпы вывода на рынок новых процессоров. Уже в начале 2020 года «красный» чипмейкер планирует выпустить линейку 7-нм мобильных изделий Ryzen 4000-й серии. Об этом генеральный директор AMD Лиза Су рассказала в интервью...

Штраф за — Явное неуважение к государству

Штраф за - Явное неуважение к государству

Роскомнадзор нашел новое средство для борьбы с Telegram Федеральная служба отмечает, что технология успешно прошла первые тестирования Роскомнадзор заявил об успешном тестировании нового средства для блокировки мессенджера Telegram, которое разработала компания «РДП.ру»...